王牌自由人 第551章 乐观的运营部门(第一更)

作者:爱开大差书名:王牌自由人更新时间:2021/06/17 08:29字数:2245

  

现代化的网游。

有两种常见的赚钱手段。

一种是骗氪。

骗氪这种方式是最损害游戏本身的一种盈利手段以频繁推出活动威逼利诱的情况下刺激玩家去进行消费。

让玩家变强装备更好看减少所谓的时间去升级迫使玩家充值而没有充值的玩家就要比那些充值过的玩家要用更长的时间进行升级。

再加上网游之中的攀比情况很常见我的装备比你好等级比你高有各种各样的称号就会产生一种优越感。

有一定财力的玩家就会投入一笔金钱进行消费。

网游属于新型娱乐的一种愿意在上面花钱的人没有以前那么少了一百万个玩家中有十万个玩家愿意消费游戏公司就赚到了。

然而这种赚钱的手段吃相很难看平民玩家迟早会厌倦这种规格的运营方式。

这种赚钱运营的手段是薅有钱玩家的羊毛对没有充钱的底层玩家极不友好久而久之大部分玩家要么会慢慢退坑要么就会学着去充钱可是这样一来变相的是让基层的玩家变少了一款网游玩家是最重要的你游戏没人玩还怎么去赚钱?

欧洲这边的大型网络游戏几乎都是放弃了这一套转向了更宽阔的市场那就是网游竞技化办职业联盟。

很多人都认为网游办这种内容很没有必要。

但是如今欧洲式网游的走向就是如此。

竞技化能带来什么?

第一就是流量!因为竞技化中往往是会出现比赛之类的内容比赛就是能带来一批重要的玩家流量网游中大神的操作在玩家和电脑之间对抗是很容易腻味的。

这时候比赛的出现就是让大神之间进行捉对厮杀观赏性和大神在网游中积攒的人气就会带来大量的流量。

游戏公司可以借助这股流量先赚一波周边钱。

现在卖的神级角色赚的就是衍生出来的周边钱借的是中国大神寒梅砺剑的神级角色近战法神罗恩特的流量在中国市场上供不应求。

除开寒梅砺剑的流量。

还能借其他国家的大神玩家所用神级角色的流量。

第二就是办比赛可以吸引赞助商!你以为这些奖金都是游戏公司出的吗?游戏公司其实只要出一小部分多数都是那些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的而这些赞助商给出的赞助一部分拿来可以当成比赛中的奖金还有一部分是赞助游戏公司本身的。

第三办比赛还可以刺激普通玩家的消费。

到时候世界大赛开始前【信仰】游戏公司会推出一个99块钱的任务日记这个任务日记中玩家可以在网游中完成相应的任务获得任务日记中的奖励得到一些装备、经验和皮肤涂装。

这个99块钱的任务日记中购买任务日记这个道具的20%金额将会投入到奖金池内世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50%的奖金。

既可以刺激玩家的游戏黏性让他们去完成任务日记上的任务还能分担自己的奖金压力更能让玩家们对世界大赛提高兴趣。

因为这会成为玩家们自己赞助的比赛。

如果中国玩家特别看好一支中国队伍夺冠那么他们会充值得很勤快他们会觉得自己充值过去的奖金池内的奖金会被中国队伍给拿下所以为了表达对中国战队的支持那就人手买一个!