王牌自由人 第1050章 系列赛首次选用!

作者:爱开大差书名:王牌自由人更新时间:2021/06/17 09:08字数:2214

  

bo5的话是要选出来五张地图的。

也因为要选出五张地图的缘故bo5会呈现出百家争鸣的乱象所有的地图种类都会出现在比赛之中。

不太可能只有一种类型图存在于场上。

混战地图几乎是一定要被放出来的五张地图里如果连一张混战地图都没有的情况出现也不现实。

而大家都知道混战地图会是永生战队的拿分项所以大气层战队的教练传奇哥自知自己是逃不开选择混战地图的情况下。

怎么限制对方让影响最小化是教练组的问题。

选出混战地图让对方打不出状态让对方打得难受即便赢了也要让对方拿的是一场惨胜才是传奇哥的重点。

一个良好的教练组也是一定程度上能影响到比赛的同样他们也是最大的场外因素。

第一张地图。

江洵不出所料是选择了一张混战的地图。

传奇哥也不意外他们第二张地图拿了一张对攻图即进攻防守的控场图是最平常的竞技地图。

不是混战地图更不是刷野地图。

混战地图能决定的场内因素太多地图过广泛不定因素也太多大局观什么时候要打团什么时候要避战混战中的切入该怎么调节。

各种各样的意外条件让混战地图充满了不稳定性。

这种不定因素让强队很受限而想要把混战地图打好得各方面的条件都够硬才能保证胜算。

五张地图选了下来。

第一场混战地图第二场对攻地图第三场还是对攻地图第四场第五场则是刷野地图。

选择完毕地图。

直接加载到第一场混战地图——半山龙桥。

主要建筑物是一座大型的桥梁做构架其他的地形便是环山型的悬崖底下还有瀑布和部分溪流做第二形态的地形。

双方经常会交手的地方就是中央的桥梁。

因为龙桥的正中心摆着一颗腐朽古龙头。

双方要抢夺这个点位在古龙头范围内待着每分钟会有一个全属性提升的buff这是这张混战地图的特色。

有这个建筑物是设计师们为了加快双方对拼的节奏而准备的。

有些队伍打混战地图特别离谱能十分钟只爆发三个人头打得就跟足球比赛一样双方都很克制没有最佳机会不会出手而且全都是先抱团再战斗。

这就把混战地图的最大特色给弱化了。

观众看不到什么进攻的盛宴而设计师设计混战地图为的就是激烈的对拼看到这种天天龟缩混战的打法绝对是和自己预期中的不太相符。

你不打?

我逼着你打。

我设计这个内容就是让那些避战不打的人越来越难打。

而这场比赛永生战队又开始玩出了妖路子了。

起手的三个角色选择。

都是游侠弓手类型的角色。

赤火游侠、裁决之箭、末日祈祷者。

你永远想不到永生战队会拿出什么乱七八糟的阵容。

有些人选择角色那个选位就让人头大就选出来阵容能感觉到一个队伍开局就没了要输比赛的战队就只有永生战队。

最可怕的是你认为永生战队选了一个不想赢不配赢的阵容来打比赛可他们偏偏就是能赢。

这三手角色选择有一说一是让大气层战队茫然的他们也搞不懂对面在搞什么幺蛾子表演赛吗?

这选人真艺术。

可真有你的永生战队。

黑洞的鼠标点到了【帝国鹰眼】这个角色上这角色也是一个很常见的远程射手角色但是几个版本削弱下来现在更多的是功能性而不是输出端。

大气层战队是缺一个斥候。

一个找人的点上。